象征性游戏是学前儿童的典型游戏形式,其开始大量出现是在儿童( )
维果茨基的游戏理论中,认为游戏的发生在( )岁以后。
弗洛伊德关于游戏的看法以()为依据的。
弗洛伊德认为的人格组成部分中,( )是由一切与生俱来的原始本能所组成,它不受道德、逻辑的支配,只是盲目地追求满足。
弗洛伊德认为支配幼儿游戏的动机是( )
埃里克森将人格的发展划分为八个阶段,其中,0~6岁包括( )个阶段。
弗洛伊德认为的人格组成部分中不包括( )
埃里克森将人格的发展划分为八个阶段,其中,0~6岁包括三个阶段,主动性-内疚阶段的年龄段大约为( )
( )认为游戏是思维摆脱了“具体实物”或“知觉情境”的束缚,逐步内化的一个过渡阶段。
弗洛伊德认为的人格组成部分中,( )是人格中最文明的部分。
维果茨基认为游戏活动的两个主要特点是“想象的情境”和( )
在维果茨基的游戏理论中,游戏的发展价值包括表征思维和( )
( )认为不愉快的体验也会成为儿童游戏的主题。
在儿童的游戏性体验中,由游戏活动中的自由选择、自主决定而产生的是( )
下面选项中哪一项不属于游戏动作()
在儿童的游戏性体验中,为外界刺激物所引起的、情不自禁地参与其中的、被吸引的心理状态是指( )
在儿童游戏性体验中,游戏中对自己能力把握的情感体验是指( )
儿童游戏中最引人注目的部分是( )
在儿童游戏性体验中,游戏中由嬉戏、玩笑、诙谐等获得的快感指的是( )
在儿童游戏的内部心理体验中,又称为生理快感的是( )