马努依连柯设计的“哨兵站岗”实验研究结果发现,在游戏情境中幼儿坚持站立不动的时间,远远超过非游戏条件下站立不动的时间。这说明,( )能够有效促进幼儿坚持性的发展。
( )在2岁左右产生,在学前期达到高峰,是幼儿时期最典型的游戏类型。
幼儿时期最典型的游戏类型是( )
角色游戏在( )岁左右产生,在学前期达到高峰。
“哨兵站岗”实验的设计者是( )
在学前期达到高峰,幼儿时期最典型的游戏类型是( )
( )的角色游戏干预研究表明,角色游戏能够有效促进幼儿的认知发展。
“指儿童借助语言、动作、物品等媒介装扮他人或他物”的是( )
儿童可以自主分配角色,且具有较强的角色轮流意识和能力是在( )
儿童开始能够分享对角色的理解与对情节的设计,出现合作扮演。这发生在( )
进入中班之后,儿童开始能够分享对角色的理解与对情节的设计,出现( )
有比较明确的角色意识,并能坚持某一角色,围绕同一角色做出装扮行为的是( )
儿童能够用与真实物品相一致的玩具进行装扮行为,这在( )岁的儿童中间非常常见。
从角色扮演、假装转换、口头交流、社会互动、坚持性五大因素来考察社会性表演游戏的发展的是( )
进入( )之后,儿童开始能够分享对角色的理解与对情节的设计,出现合作扮演。
( )认为符号表征能力的发展是游戏产生与发展的基础。
角色游戏的核心要素是( )
( )学者受社会文化历史学派的发展理论观点的影响,强调个体的发展受到社会文化历史的影响。
苏联学者受社会文化历史学派的发展理论观点的影响,强调( )是对周围社会生活的反映。
在游戏中,幼儿通常还会尝试和创造出一种物品的多种用法,或者将多种物品想象成同一种事物来使用,这体现了角色游戏的特点中的( )