佩普勒和罗斯研究了不同游戏类型对儿童解决不同问题的作用。研究结果表明,辐合型游戏经验的效果具有( )
通过著名的“哨兵站岗"的实验研究,充分说明游戏有益于培养儿童的坚持性等意志品质。这位学者是( )
名词解释:辐合型问题。
案例:小姑娘A在“娃娃家”做妈妈,她手抱娃娃想用小被子把娃娃包起来,可是,如果将被子横着包娃娃,则被子不够长,娃娃的脚露在外面;如果竖着包,则被子不够宽。怎么办呢?小姑娘探索着,尝试着各种办法......十几分钟过去了,小姑娘终于发现了最佳的包娃娃的办法,即用被子的对角线作为长度把娃娃包起来,这样就可以把娃娃全身都包进去了。小姑娘包好了娃娃,如释重负地吐了一口气。
请分析该游戏对于小姑娘A的发展价值及作用,可从问题解决、情感、意志品质等方面分析。
案例: 小姑娘红红在娃娃家做妈妈,红红手抱娃娃想用小被子把娃娃包起来,可是,如果把被子横着包娃娃,则被子不够长,娃娃的脚露在外面;如果竖着包,则被子不够宽。怎么办呢?小姑娘探索着,尝试着各种办法……十几分钟过去了,红红终于发现了最佳的包娃娃的办法,即用被子的对角线作为长度把娃娃包起来,这样就可以把娃娃全身都包进去了。红红包好了娃娃,如释重负地、长长地吐了一口气。
名词解释:问题解决能力
亲子关系建立的关键是( )
社会性能力形成的“关键期”是( )
下列游戏类型中,不具有帮助儿童“去自我中心”的作用的是( )
人们在社会交往中所表现出来的谦让、帮助、合作和共享等有利于别人和社会的行为指的是( )
大量研究表明,( )是儿童亲社会行为形成与发展的媒介。
安斯沃思根据“陌生情境”实验的研究结果,将儿童的依恋分为三种,其中不包括( )
安斯沃思根据“陌生情境”实验的研究结果,将儿童的依恋分为三种,其中安全依恋型的儿童占( )
造成儿童不同性质依恋的原因在于( )
安斯沃思根据“陌生情境”实验的研究结果,将儿童的依恋分为三种,其中属于良好、积极的依恋类型是( )
研究表明,儿童加入同伴游戏往往采用的策略中不包括( )
遵守游戏规则有助于儿童学习控制自己的( )行为。
不同生活经验和家庭背景的儿童一起游戏时,在交流过程中发现他人的经验和观点,能够帮助自己获得知识,去自我中心化,这是儿童同伴间的( )
儿童在交往过程中采取连续性或带有倾向性的交往策略。这是儿童同伴间的( )